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Git을 활용한 Unreal Engine 졸업 프로젝트 협업 과정

언리얼 엔진으로 플레이팹 서버를 다루는 포스팅을 시작하기 전...잠깐 일지삼아 내가 이번 4학년 졸업 프로젝트에서 팀원들과 어떻게 협업하는지,언리얼 엔진은 깃허브에서 어떻게 협업하는지에 대한 방식을 일기처럼 주절주절 작성해보겠다.  Team Organizations 우리 팀은 따로 메인 리포지토리를 누군가 개인 소장하는게 아닌,팀 오거나이제이션을 생성하여 여기서 프로젝트를 관리하기로 했다. 오거나이제이션 하나에서 다루는 범위가 굉장히 넓기에,앞으로도 쭉 게임을 여러개 만들 팀에서 사용하기 적합하다.사실 졸업 프로젝트 팀은 일시적인 팀이기에 프로젝트가 끝나면 사용될 일이 없겠지만,그래도 앞으로 많은 오거나이제이션을 사용하기 전 연습으로 너무 좋은 경험이 되었다.  가장 메인으로 다루는 UNDEADER 리포..

Git 2024.09.20
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유니티, 언리얼, N3, n2, Git, 컴퓨터 그래픽스, 정보처리기사, 코딩테스트, 게임개발, 백준, 본선진출, unity, 공모전, 자료구조, c#, JLPT, 개발일지, 문제풀이, 알고리즘, 자격증,

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