대외활동 4

Unreal Fest 2024 후기

얼마 전 친한 개발자 형과 함께 언리얼 페스트 2024에 학생 얘매를 했다는 포스팅을 올렸고,바로 어제, 드디어 다녀오게 되었다!  선착 200명까지 체크인한 사람에게 언리얼 키캡을 준다는 말을 듣고,10시 30분까지 체크인하면 되지만 호다닥 8시 40분까지 도착하는걸로 약속을 잡았다.  생각보다 이미 엄청 많은 사람들이 줄을 서있었고...!나는 다행히도 178번째 체크인을 할 수 있었다!   나는 게임 프로그래밍 세션을 들으러 왔기 때문에 열심히 듣게 될 세션을 찾아봤는데,알고 보니 다른 파트의 세션을 들어도 된다는 것 같았다!물론 자리가 없거나 한 경우엔 자신의 세션만 들을 수 있는 것 같았다.  9시에 도착했기 때문에 세션이 시작하기까지 1시간 30분정도 남아있었고,형과 함께 편의점에서 아침을 먹고..

대외활동 2024.08.30

언리얼 페스트 2024 서울 할인 예매 완료

어느날 문득, 같이 게임을 자주 만드는 형에게서 연락이 왔다."언리얼 페스트 가지 않을래?" 좀 찾아보니까 굉장히 유익한 내용이 많은 것 같았다.  나는 물론 게임 프로그래밍 파트를 보고싶기에, 이쪽을 중심으로 봤다. 우선 28일의 세션에는 나나이트, 데디서버, 반다이 남코의 커스터마이징 아이템 및 차세대 콘솔, 그래픽 기능과 머티리얼 시스템에 대한 내용이 있다. 하나같이 정말정말 듣고싶은 내용들이다. 특히, 주인장은 철권7을 정말 재밌게 했었고, 철권8도 정가주고 예약구매해서 즐기고 있을 만큼 애정하기 때문에, 반다이 남코에서 직접 하는 세션이라니, 정말 참을 수가 없었다.   철권 8에는 수많은 커스터마이징 아이템이 있는데, 매 분기마다 파이트 패스에서 많은 커스터마이징 아이템을 배포한다. 현재 DL..

대외활동 2024.08.03

제 3회 웅진 씽크빅 게임 개발 챌린지 결과

2023년 4월에 지원을 한 후 열심히 개발해 2023년 9월에 종료된 게임 개발 챌린지인제 3회 웅진 씽크빅 게임 개발 챌린지에 참여한 우리 팀 GCC는 본선에 진출했었다. 원래는 총 3명이 진출했고 언리얼 엔진으로 게임을 개발하고 있었는데,(나는 기획과 프로그래밍을 동시에 했고, 나머지 두 명도 프로그래밍이었다.) 핵심 프로그래머분이 집안에 큰 문제가 생기게 되어 챌린지에 참여할 수 없게 되었고,우리는 남은 기간이 한 달도 되지 않은 채 유니티 엔진으로 게임을 새로 개발할 수 밖에 없었다.물론 기획했던 게임을 그대로 엔진만 바꾼 채 개발했기에 속도는 생각보다 빨랐지만,결과적으로 원하는 볼륨과 컨텐츠를 모두 개발하지 못했기 때문에 수상을 하지는 못했다. 그래도 처음으로 게임 개발 챌린지에 참여했었다는 ..

대외활동 2024.05.22

제 3회 웅진씽크빅 게임 개발 챌린지 본선에 진출했다!

공모전 소식을 보자마자 세 명이서 팀을 이루어 게임을 개발하고 나가기로 결심했었다! 내가 기획과 디자인, UI/UX를 맡고 나머지 두 분이 각각 메인 프로그래밍 / 보조 프로그래밍을 맡았다. 게임을 기획하여 기획서를 PPT 형식으로 제작해 참여 신청을 했더니, 정말 고맙게도 우리의 기획서를 좋게 봐주셨는지 30팀만 나갈 수 있는 본선에 진출할 수 있었다! 만약 이후에 개발하게 되는 게임을 블로그에 포스팅해도 괜찮은지 물어보고, 좋다면 이 게임에 대한 기획 일지도 작성해보려고 한다.

대외활동 2023.06.01