분류 전체보기 37

2024년 12월 JLPT N2를 응시했다

11월, 언리얼 엔진 5로 개발하던 로그라이크 게임 프로젝트인 UNDEADER가 어느정도 마무리되었다.이후 STEAM 출시를 위해서 약간의 디버깅과, 실제 서비스를 위한 모듈을 조금 준비하다보니... 기간은 11월 25일, JLPT N2 시험날의 D-6가 되어있었다... 나는 발등에 불이 떨어진, 아니, 그냥 전신이 불타오르는 위기감을 느끼며 무작정 단어와 한자를 외웠다.사실 거의 시험에 떨어져도 이상할게 없을 정도로 준비 기간이 없었기 때문에 포기할까도 싶었지만,어느정도 베이스로 두고 있던 일본어도 있고, 응시료도 아까워 포기하고 싶지 않았기 때문에 남은 기간 열심히 공부해서 한 번 시험을 봐보자는 마인드로 열심히 공부했다. 해커스 N2 한권으로 끝내기 책으로 어휘와 문제를 풀었고,일본어 한자 공부방 ..

자격증 2024.12.04

[정보처리기사 실기] 2024 2회 정처기 실기 합격 후기 (95점)

사실 2024년 2회 정처기 실기 합격이 뜬지 한 달이나 지났는데,블로그에 합격 후기를 쓰는 것을 깜빡하여 조금 늦게 포스팅하게 되었다.   전체적으로 난이도는 정말 어렵지 않았다!특히나, 이전 기출문제를 많이 풀어봤다가 이번 2회를 풀어본 사람이라면 누구나 공감할 텐데,무려 코딩 문제가 10문제로, 총 문제의 절반이나 출제되었다. 덕분에 전공자였던 나는 어렵지 않게 금방 문제를 풀어내고, 시간도 넉넉히 챙길 수 있었다.   시험 보기 전 책은 시나공 실기 기본서 한 권만 보았다.기출문제집도 따로 안샀다. 어차피 개정 전 기출문제들은 풀어도 크게 의미가 없을 것 같았다. 당연히 기본서에 없는 내용도 실제로 시험에 나왔다.특히 최단 거리를 구하는 알고리즘인 Bellman-Ford Algorithm의 경로를..

자격증 2024.10.17

Git을 활용한 Unreal Engine 졸업 프로젝트 협업 과정

언리얼 엔진으로 플레이팹 서버를 다루는 포스팅을 시작하기 전...잠깐 일지삼아 내가 이번 4학년 졸업 프로젝트에서 팀원들과 어떻게 협업하는지,언리얼 엔진은 깃허브에서 어떻게 협업하는지에 대한 방식을 일기처럼 주절주절 작성해보겠다.  Team Organizations 우리 팀은 따로 메인 리포지토리를 누군가 개인 소장하는게 아닌,팀 오거나이제이션을 생성하여 여기서 프로젝트를 관리하기로 했다. 오거나이제이션 하나에서 다루는 범위가 굉장히 넓기에,앞으로도 쭉 게임을 여러개 만들 팀에서 사용하기 적합하다.사실 졸업 프로젝트 팀은 일시적인 팀이기에 프로젝트가 끝나면 사용될 일이 없겠지만,그래도 앞으로 많은 오거나이제이션을 사용하기 전 연습으로 너무 좋은 경험이 되었다.  가장 메인으로 다루는 UNDEADER 리포..

Git 2024.09.20

유니티 엔진의 맵/오브젝트를 언리얼 엔진으로 옮기기

이번 졸업 프로젝트 게임을 개발하던 도중, 한 가지 문제에 부딪쳤다.바로 유니티 엔진에서만 지원하는 에셋의 샘플 맵과 오브젝트를, 언리얼 엔진으로 옮길 수가 없다는 것이다. 유니티 → 언리얼 의 이주 자체가 어려운건 알고 있었지만,특히 유니티 엔진의 씬(레벨)을 언리얼 엔진의 레벨(씬)으로 옮기는게 이렇게 어려울줄 몰랐다.이곳저곳 구글링을 해봤으나 제대로 된 정보가 거의 없었고...블렌더까지 설치하며 메쉬 병합을 해보는 등 엄청나게 땅을 파며 드디어 알아냈다. 이하의 과정을 따라하면, 유니티 엔진의 맵, 오브젝트, 레벨, 씬을 언리얼 엔진으로 그대로 옮길 수 있다! 1. 유니티를 최대한 최신 버전으로 설치한다. 사실 필수적인 작업은 아니지만,추후에 서술할 FBX Exporter가 유니티 에디터의 버전에 ..

Unreal Fest 2024 후기

얼마 전 친한 개발자 형과 함께 언리얼 페스트 2024에 학생 얘매를 했다는 포스팅을 올렸고,바로 어제, 드디어 다녀오게 되었다!  선착 200명까지 체크인한 사람에게 언리얼 키캡을 준다는 말을 듣고,10시 30분까지 체크인하면 되지만 호다닥 8시 40분까지 도착하는걸로 약속을 잡았다.  생각보다 이미 엄청 많은 사람들이 줄을 서있었고...!나는 다행히도 178번째 체크인을 할 수 있었다!   나는 게임 프로그래밍 세션을 들으러 왔기 때문에 열심히 듣게 될 세션을 찾아봤는데,알고 보니 다른 파트의 세션을 들어도 된다는 것 같았다!물론 자리가 없거나 한 경우엔 자신의 세션만 들을 수 있는 것 같았다.  9시에 도착했기 때문에 세션이 시작하기까지 1시간 30분정도 남아있었고,형과 함께 편의점에서 아침을 먹고..

대외활동 2024.08.30

Google Play Console 개발자 계정 본인 인증 문제

구글 플레이스토어의 개발자 본인 인증 정책이 업데이트되면서예전에 Gmail로 개발자 계정 본인 인증과 본인 주소지를 다시 인증하라는 메일을 받았다.   그래서 나는 내가 사는 원룸의 전기, 수도세 청구서를 찍어 업로드했고,그 이후 당분간 개발자 콘솔을 보고 있지 않았는데, 일이 터진 것이다. 그 서류는 통과되지 않았고..내 개발자 계정와 앱들이 전부 내려갔다.   아마 내가 제출했던 전기, 수도세 청구서에 내가 사는 집의 주소가 적혀있지 않아서 그랬나보다.그래도 잘 찾아보니, 정해진 횟수 이내에만 성공하면 괜찮지만,2번 이상 실패하면 진짜 정지를 먹을 수도 있다는 말에 한 번 더 준 기회에는 신중히 임했다.  우선 은행 명세서가 된다길래, 내가 주로 이용하는 은행사 (국민은행, 농협은행) 에서거래 명세서..

언리얼 페스트 2024 서울 할인 예매 완료

어느날 문득, 같이 게임을 자주 만드는 형에게서 연락이 왔다."언리얼 페스트 가지 않을래?" 좀 찾아보니까 굉장히 유익한 내용이 많은 것 같았다.  나는 물론 게임 프로그래밍 파트를 보고싶기에, 이쪽을 중심으로 봤다. 우선 28일의 세션에는 나나이트, 데디서버, 반다이 남코의 커스터마이징 아이템 및 차세대 콘솔, 그래픽 기능과 머티리얼 시스템에 대한 내용이 있다. 하나같이 정말정말 듣고싶은 내용들이다. 특히, 주인장은 철권7을 정말 재밌게 했었고, 철권8도 정가주고 예약구매해서 즐기고 있을 만큼 애정하기 때문에, 반다이 남코에서 직접 하는 세션이라니, 정말 참을 수가 없었다.   철권 8에는 수많은 커스터마이징 아이템이 있는데, 매 분기마다 파이트 패스에서 많은 커스터마이징 아이템을 배포한다. 현재 DL..

대외활동 2024.08.03

JLPT N3, 정보처리기사 실기 응시 완료

지금껏 종강하고 한달 가까이 포스팅이 없었다. 그 이유가, 종강 후 2주 뒤에 JLPT N3,그 2주 뒤가 정보처리기사 실기였기 때문이다. 그리고 오늘 방금, 정보처리기사 실기까지 응시가 끝났다!   JLPT N3도, 정보처리기사 실기도 무리없이 잘 봤다.둘 다 엄청난 실수가 있던 것 아닌 이상 합격일 것 같은데,만약 공식적으로 자격증 합격 발표가 나온다면 공부 방법이나 후기를 담은 자격증 포스팅으로 찾아오겠다!

주절주절 2024.07.28

[졸업 프로젝트] 3D 슈팅액션 로그라이크 with Unreal 5

요즘 나에게 있어 가장 바쁜 프로젝트라면, 역시 4학년 졸업 프로젝트이다. 총 팀원은 4명으로, 나는 팀장 / 기획 / 프로그래머 / 디자인을 맡았다.항상 느끼는 거지만, 팀장이라 그런지 정말 이것저것 다 해보는 것 같다 ㅋㅋ   UNDEADER GitHub - Controller-Team/UNDEADERContribute to Controller-Team/UNDEADER development by creating an account on GitHub.github.com UNDEADER는 언리얼 엔진 5로 만드는 3D 슈팅액션 로그라이크 게임이다.게임의 큰 레퍼런스는 와 이다. 지금까지 늘 유니티 엔진으로만 게임을 만들어왔고, 다른 프레임워크는 쉽게 손을 대지 못하고 있었다. 그게 항상 내 단점이기도..