게임개발 4

제 3회 웅진 씽크빅 게임 개발 챌린지 결과

2023년 4월에 지원을 한 후 열심히 개발해 2023년 9월에 종료된 게임 개발 챌린지인제 3회 웅진 씽크빅 게임 개발 챌린지에 참여한 우리 팀 GCC는 본선에 진출했었다. 원래는 총 3명이 진출했고 언리얼 엔진으로 게임을 개발하고 있었는데,(나는 기획과 프로그래밍을 동시에 했고, 나머지 두 명도 프로그래밍이었다.) 핵심 프로그래머분이 집안에 큰 문제가 생기게 되어 챌린지에 참여할 수 없게 되었고,우리는 남은 기간이 한 달도 되지 않은 채 유니티 엔진으로 게임을 새로 개발할 수 밖에 없었다.물론 기획했던 게임을 그대로 엔진만 바꾼 채 개발했기에 속도는 생각보다 빨랐지만,결과적으로 원하는 볼륨과 컨텐츠를 모두 개발하지 못했기 때문에 수상을 하지는 못했다. 그래도 처음으로 게임 개발 챌린지에 참여했었다는 ..

대외활동 2024.05.22

제 3회 웅진씽크빅 게임 개발 챌린지 본선에 진출했다!

공모전 소식을 보자마자 세 명이서 팀을 이루어 게임을 개발하고 나가기로 결심했었다! 내가 기획과 디자인, UI/UX를 맡고 나머지 두 분이 각각 메인 프로그래밍 / 보조 프로그래밍을 맡았다. 게임을 기획하여 기획서를 PPT 형식으로 제작해 참여 신청을 했더니, 정말 고맙게도 우리의 기획서를 좋게 봐주셨는지 30팀만 나갈 수 있는 본선에 진출할 수 있었다! 만약 이후에 개발하게 되는 게임을 블로그에 포스팅해도 괜찮은지 물어보고, 좋다면 이 게임에 대한 기획 일지도 작성해보려고 한다.

대외활동 2023.06.01

방치 모험가 개발일지 01 : 기획 및 에셋 수집

대학교 졸업 프로젝트로 게임을 개발하기로 했다. 다른 팀원들은 인디 게임을 업로드 할 수 있는 유통 사이트를 개발하기로 했는데, 나는 웹 쪽에선 간단한 DB 작업 및 리소스 디자인을 도와주기로 했다. 내가 전담한 프로젝트는 게임 개발이며, 이 게임을 개발하는 동안 일지를 작성하려고 한다. 자동으로 진행하고 전투하는 방치형 게임 게임 기획 내가 기획, 개발을 맡은 게임은 라는 이름의 게임이다. 유니티 엔진을 사용할 예정이며, 컴퓨터와 안드로이드 모두 구동 가능한 크로스 플랫폼 게임이 목적이다. 여기에 뒤끝 SDK를 사용하여 게임 백엔드를 구현해 실시간 랭킹서버와 쿠폰 DB를 구현할 것이고, Google AdMob을 사용해 게임에 리워드형 보상 광고를 삽입해 수익을 창출해볼 것이며, Photon PUN2를 ..

도망런 (Run Away) 모바일 게임 기획일지

학연으로 만난 유니티 개발자 한 명과 같이 협업하며 실제로 출시 가능한 게임을 개발하기로 했다. 게임을 만드는 사람이라면 누구나 대작병을 앓고 있지만... 우선은 협업 방식에 대해 알아보고 작은 것이라도 완성해보고자 플레이타임이 10분 채 되지 않는 간단한 2D 게임을 하나 개발하기로 했다. 아래의 기획서 설명은 기획서의 모든 내용을 담고 있지 않다. ※ 아래 작성된 게임 기획서는 '기획서는 이렇게 써라' 라고 제시하는 것이 아닌, 아직 한참 배울게 많은 내가 답습용으로 작성한 못난 기획서임을 알린다. 나는 아직 배울게 너무나 많은 초보 기획자이다. 도망런 게임 기획 기획서는 노션에 작성했다. 노션에 작성한 이유는, 팀원들의 실시간 확인 및 피드백이 간단하며 글 작성 방식 또한 마크다운으로 간단하게 쓸 ..